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简短的想法 - 史诗米奇很奇怪,嗯

发布时间:2019-09-23 09:45

导读: Yooo TAY,我想简单谈谈我最近有机会参加比赛的奇怪之处。我的男朋友和我最近一起搬进来,这意味着他的游戏基本上也成了我的游戏(我现在有一个PS4!哇哦!)我的游戏基本上也成了他的游戏(他对我的N64系列感到非常兴奋)。碰巧他拥有比我更多的Wii游戏,Ep

Yooo TAY,我想简单谈谈我最近有机会参加比赛的奇怪之处。我的男朋友和我最近一起搬进来,这意味着他的游戏基本上也成了我的游戏(我现在有一个PS4!哇哦!)我的游戏基本上也成了他的游戏(他对我的N64系列感到非常兴奋)。碰巧他拥有比我更多的Wii游戏,Epic Mickey就是其中之一。

这个游戏太奇怪了。我毫不犹豫地说它很糟糕,因为它真的不太可怕。但整件事让我头疼。

只考虑这个概念,这个游戏是谁?谁是目标受众?卡通,可爱的过场动画片说它适合小孩子,但小孩子们是否会关心米老鼠本人,尤其是 classic Mickey从1920年代早期的短裤中摘取?如今,米老鼠几乎只是一个企业标志。我不确定年龄较大的孩子或成年人对Epic Mickey也会非常感兴趣。我不太熟悉经典的迪士尼角色,就像Hanna Barbera或Looney Tunes角色一样。

这就是黑暗的审美观。 Epic Mickey发生在被遗忘的漫画世界中。对于晦涩的迪士尼角色来说,这就像是一个大退休之家。一切都看起来生锈,正在崩溃。走廊是如此黑暗,你必须眯着眼睛试图看看墙壁在哪里以及你进入的方向。许多层面都有填充有危险的绿色 paint稀释剂的坑,when当与蓝色石头结合时而低光照,使得游戏类似于魔兽世界幽暗城中最丑陋的区域,而不是由鼠标主演的有趣的迪士尼游戏。

将这两个元素放在一起 - 米老鼠和毁灭 - 太奇怪了为了我的口味。为了前卫而我真的不在乎前卫,无论在基于经典迪士尼短裤的游戏中出现什么样的喜悦都会被吸出或者落后 - 为破碎的爱丽丝梦游仙境玩偶让位用看起来像发霉的旧迪士尼漫画制作的平台。因为它是COOOOOL当一切看起来都是破旧和肮脏的时候,无论背景是什么,正确的年轻人?!

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至于游戏本身,就像我说的,它好的。相当标准的3D平台游戏。米奇可以使用油漆和油漆稀释剂使物体在他周围的卡通世界中出现或消失。这在游戏中几次创造地使用,允许您通过使用油漆或稀释剂来解决问题。有时你可以选择成为一个并擦掉一个角色以获得一些宝藏。你可以通过使它们与油漆友好或用更薄的物质擦除来处理敌人。但最终,每个决策的结果是相同的,这最终使这样的系统毫无意义。您可能会获得一些替代路线进入下一个检查站,但您仍然需要前往该检查站。

游戏中还充满了几个RPG类型的区域与NPC交谈,为他们做一些琐碎的任务,或者继续讲故事。这些序列非常无聊,基本上只是获取任务。游戏中的地图不是很有用,因为它上面没有标记告诉你当前的位置或你面对的方向,所以我在RPG区域的大部分时间花在试图找出哪个建筑物上我需要进入获得第4项。

这款游戏可能会更好地作为一个开放世界的收集平台游戏,超级马里奥64或雅虎& amp;达斯特。如果大抽奖是幽灵般的游戏世界,为什么不把重点放在探索和上呢?我猜他们认为小孩子需要更明确的方向,而且从A点到B point更容易理解,但我不认为孩子们在玩64时有任何问题。此外,有多少小孩会对一个关于1920年代卡通人物的前卫游戏感兴趣。 (也许很多,谁知道,我可能完全偏离它。)

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我最喜欢的整个游戏部分是两个级别之间的2D平台部分。每一个都基于不同的早期迪士尼短片,并有米奇收集物品,避免障碍和制作棘手的跳跃。简单,简单。多彩!不只是黑色和深蓝色和柠檬绿!这些部分更像是Klonoa,它让我希望整个游戏都是这样的。神奇的任务,有人吗?

但实际上,只有一件事情和一件事让Epic Mickey保持良好状态,即使你放弃了我对视觉和游戏玩法的个人偏好:相机。这个游戏中的相机很糟糕。我一直在与它战斗,不断失去跳跃。你唯一的安慰是一个按钮,重新定位相机beh

Yooo TAY,我想简单谈谈我最近有机会参加比赛的奇怪之处。我的男朋友和我最近一起搬进来,这意味着他的游戏基本上也成了我的游戏(我现在有一个PS4!哇哦!)我的游戏基本上也成了他的游戏(他对我的N64系列感到非常兴奋)。碰巧他拥有比我更多的Wii游戏,Epic Mickey就是其中之一。

这个游戏太奇怪了。我毫不犹豫地说它很糟糕,因为它真的不太可怕。但整件事让我头疼。

只考虑这个概念,这个游戏是谁?谁是目标受众?卡通,可爱的过场动画片说它适合小孩子,但小孩子们是否会关心米老鼠本人,尤其是 classic Mickey从1920年代早期的短裤中摘取?如今,米老鼠几乎只是一个企业标志。我不确定年龄较大的孩子或成年人对Epic Mickey也会非常感兴趣。我不太熟悉经典的迪士尼角色,就像Hanna Barbera或Looney Tunes角色一样。

这就是黑暗的审美观。 Epic Mickey发生在被遗忘的漫画世界中。对于晦涩的迪士尼角色来说,这就像是一个大退休之家。一切都看起来生锈,正在崩溃。走廊是如此黑暗,你必须眯着眼睛试图看看墙壁在哪里以及你进入的方向。许多层面都有填充有危险的绿色 paint稀释剂的坑,when当与蓝色石头结合时而低光照,使得游戏类似于魔兽世界幽暗城中最丑陋的区域,而不是由鼠标主演的有趣的迪士尼游戏。

将这两个元素放在一起 - 米老鼠和毁灭 - 太奇怪了为了我的口味。为了前卫而我真的不在乎前卫,无论在基于经典迪士尼短裤的游戏中出现什么样的喜悦都会被吸出或者落后 - 为破碎的爱丽丝梦游仙境玩偶让位用看起来像发霉的旧迪士尼漫画制作的平台。因为它是COOOOOL当一切看起来都是破旧和肮脏的时候,无论背景是什么,正确的年轻人?!

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至于游戏本身,就像我说的,它好的。相当标准的3D平台游戏。米奇可以使用油漆和油漆稀释剂使物体在他周围的卡通世界中出现或消失。这在游戏中几次创造地使用,允许您通过使用油漆或稀释剂来解决问题。有时你可以选择成为一个并擦掉一个角色以获得一些宝藏。你可以通过使它们与油漆友好或用更薄的物质擦除来处理敌人。但最终,每个决策的结果是相同的,这最终使这样的系统毫无意义。您可能会获得一些替代路线进入下一个检查站,但您仍然需要前往该检查站。

游戏中还充满了几个RPG类型的区域与NPC交谈,为他们做一些琐碎的任务,或者继续讲故事。这些序列非常无聊,基本上只是获取任务。游戏中的地图不是很有用,因为它上面没有标记告诉你当前的位置或你面对的方向,所以我在RPG区域的大部分时间花在试图找出哪个建筑物上我需要进入获得第4项。

这款游戏可能会更好地作为一个开放世界的收集平台游戏,超级马里奥64或雅虎& amp;达斯特。如果大抽奖是幽灵般的游戏世界,为什么不把重点放在探索和上呢?我猜他们认为小孩子需要更明确的方向,而且从A点到B point更容易理解,但我不认为孩子们在玩64时有任何问题。此外,有多少小孩会对一个关于1920年代卡通人物的前卫游戏感兴趣。 (也许很多,谁知道,我可能完全偏离它。)

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我最喜欢的整个游戏部分是两个级别之间的2D平台部分。每一个都基于不同的早期迪士尼短片,并有米奇收集物品,避免障碍和制作棘手的跳跃。简单,简单。多彩!不只是黑色和深蓝色和柠檬绿!这些部分更像是Klonoa,它让我希望整个游戏都是这样的。神奇的任务,有人吗?

但实际上,只有一件事情和一件事让Epic Mickey保持良好状态,即使你放弃了我对视觉和游戏玩法的个人偏好:相机。这个游戏中的相机很糟糕。我一直在与它战斗,不断失去跳跃。你唯一的安慰是一个按钮,重新定位相机beh

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