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Uncharted 4's Neil Druckmann-我们正在为德雷克的旅程带来关闭

发布时间:2019-09-11 15:28

导读: 神秘海域4:小偷的终结将关闭内森德雷克的故事,如果你还没有从明确的副标题中猜到这一点,那么你可能会在行动中看到它的暗示。 Naughty Dog的开发团队似乎在这个结局中扔掉了所有东西,动作场景非常荒谬,你想知道Nathan Drake是否会在他们关闭场景之前跳过

神秘海域4:小偷的终结将关闭内森德雷克的故事,如果你还没有从明确的副标题中猜到这一点,那么你可能会在行动中看到它的暗示。

Naughty Dog的开发团队似乎在这个结局中扔掉了所有东西,动作场景非常荒谬,你想知道Nathan Drake是否会在他们关闭场景之前跳过鲨鱼。

GameSpot与Naughty Dog的创意总监Neil Druckmann在E3 2015上讨论最后一章。



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从我所看到的情况来看,你投入到Uncharted 4中的所有疯狂的装置,感觉好像你正在设计它作为系列中的最后一个游戏。这是一个公平的评估吗?

德鲁克曼:我们的方法是,前三场比赛是设置,如果我们再做一次,我们怎么能顶一下呢?我们如何让Nathan Drake的旅程结束?我们正在做的一切都是为了这个目的;把关闭带到一个漫长的旅程中。

这段旅程不只是追逐宝藏,也是关于你在此过程中形成的关系。

这是你最感兴趣的关于神秘海域4,关系?

德鲁克曼:我认为,就故事而言,关系是最重要的。就我最感兴趣的方面而言,波动很小。即使有这样的东西,这是一个风格化的现实,与经典的“好人与坏人”,你仍然可以讲一个人类的故事。

是的,你会想到这一点,起初它是一个调整。在Uncharted 2之后,我以为我已经完成了这个系列。布鲁斯[斯特雷利,联合导演]可能也有同感。但是我们的老板要求我们直接进入游戏,这就像回家一样非常特别。而且我们没有意识到我们错过了多少,因为“我们的最后”是一个如此不同的游戏,我们有一支团队努力工作,以击败Uncharted众所周知的所有轰炸。

请不要因此而冒犯,但如果我在你的鞋子里,我想我不想做一个未知的。第三场比赛结束时如此干净,然后发生了“我们的最后”,这是你创造一个新故事,创造一个新世界的机会,每个人都去了香蕉。我只是想,为你开启了最神奇的可能,然后你必须回去制造另一个神秘海域。

Druckmann:那就是The Last of Us的,并且在Uncharted上工作4在某些方面是。正如你在演示中看到的那样,我们可以真正做大,只是玩得开心。在现实世界中,被吉普车拖着可能会杀死你,但是在德雷克的世界里,他会依靠这些东西。

说到这个奇观,你在游戏中加入了太多的疯狂那么多razzamatazz,我想知道如果不跳鲨鱼你能走多远?

Druckmann:嗯,我们有一个核心的设计师团队,他们总是在互相交谈,互相控制。我们有人不断提出正确的语气问题,而且有些时候我们认为某些事情太大了,所以我们把它调低了。它并不总是必须在11日。

向下一代过渡需要多少努力?

德鲁克曼:哦,这是一场噩梦,对吗?我们终于开始研究PS3了,然后地毯从我们身下拉下来,我们得到了全新的硬件来尝试理解。

PS3,这么多的都是内存我们在PlayStation 4上有这么多,新的是如何尽可能快地从光盘到RAM获取这么多信息。

因此不同的瓶颈变得明显,而且世界现在是如此之大,以至于我们正在开车

神秘海域4:小偷的终结将关闭内森德雷克的故事,如果你还没有从明确的副标题中猜到这一点,那么你可能会在行动中看到它的暗示。

Naughty Dog的开发团队似乎在这个结局中扔掉了所有东西,动作场景非常荒谬,你想知道Nathan Drake是否会在他们关闭场景之前跳过鲨鱼。

GameSpot与Naughty Dog的创意总监Neil Druckmann在E3 2015上讨论最后一章。



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从我所看到的情况来看,你投入到Uncharted 4中的所有疯狂的装置,感觉好像你正在设计它作为系列中的最后一个游戏。这是一个公平的评估吗?

德鲁克曼:我们的方法是,前三场比赛是设置,如果我们再做一次,我们怎么能顶一下呢?我们如何让Nathan Drake的旅程结束?我们正在做的一切都是为了这个目的;把关闭带到一个漫长的旅程中。

这段旅程不只是追逐宝藏,也是关于你在此过程中形成的关系。

这是你最感兴趣的关于神秘海域4,关系?

德鲁克曼:我认为,就故事而言,关系是最重要的。就我最感兴趣的方面而言,波动很小。即使有这样的东西,这是一个风格化的现实,与经典的“好人与坏人”,你仍然可以讲一个人类的故事。

是的,你会想到这一点,起初它是一个调整。在Uncharted 2之后,我以为我已经完成了这个系列。布鲁斯[斯特雷利,联合导演]可能也有同感。但是我们的老板要求我们直接进入游戏,这就像回家一样非常特别。而且我们没有意识到我们错过了多少,因为“我们的最后”是一个如此不同的游戏,我们有一支团队努力工作,以击败Uncharted众所周知的所有轰炸。

请不要因此而冒犯,但如果我在你的鞋子里,我想我不想做一个未知的。第三场比赛结束时如此干净,然后发生了“我们的最后”,这是你创造一个新故事,创造一个新世界的机会,每个人都去了香蕉。我只是想,为你开启了最神奇的可能,然后你必须回去制造另一个神秘海域。

Druckmann:那就是The Last of Us的,并且在Uncharted上工作4在某些方面是。正如你在演示中看到的那样,我们可以真正做大,只是玩得开心。在现实世界中,被吉普车拖着可能会杀死你,但是在德雷克的世界里,他会依靠这些东西。

说到这个奇观,你在游戏中加入了太多的疯狂那么多razzamatazz,我想知道如果不跳鲨鱼你能走多远?

Druckmann:嗯,我们有一个核心的设计师团队,他们总是在互相交谈,互相控制。我们有人不断提出正确的语气问题,而且有些时候我们认为某些事情太大了,所以我们把它调低了。它并不总是必须在11日。

向下一代过渡需要多少努力?

德鲁克曼:哦,这是一场噩梦,对吗?我们终于开始研究PS3了,然后地毯从我们身下拉下来,我们得到了全新的硬件来尝试理解。

PS3,这么多的都是内存我们在PlayStation 4上有这么多,新的是如何尽可能快地从光盘到RAM获取这么多信息。

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