返回首页

您所在的位置:主页 > 超变传奇私服 > >

帝国预览 - 细节中的魔鬼

发布时间:2019-09-26 15:42

导读: 道德是一件复杂的事情。我认为我们不应该快速判断,特别是我不认为你应该快速评判我,因为我碰巧喜欢我作为地牢的新工作。我知道当我看起来 看起来 当勇士,巫师和牧师的队伍远距离寻找我并与我作战时,我发现自己只是在我的训练室里被当作傻瓜服务,但我想

道德是一件复杂的事情。我认为我们不应该快速判断,特别是我不认为你应该快速评判我,因为我碰巧喜欢我作为地牢的新工作。我知道当我看起来看起来当勇士,巫师和牧师的队伍远距离寻找我并与我作战时,我发现自己只是在我的训练室里被当作傻瓜服务,但我想要你记住这些人在我家里打猎。他们走过我自己雕刻的走廊,捣毁了我辛辛苦苦组装和安排的所有设施。他们正在破坏我的蘑菇经济,为此必须有后果。

环顾四周。我自己建造了所有这些,主要是用我自己的钱(其中一小部分可能在技术上被掠夺,但我现在还没有那些数字)这些人正在破坏我的生计,这是我的工作。来爱,我真的喜欢它。当米尔顿写道,在地狱中统治比在天堂服役更好,我认为他说当你在地下工作时还有更多的乐趣。较少,填写的形式较少,更多的是放任的哲学。谁在乎我是否切了几个角落?还是人?

Impire是一款基于任务的实时地下城建筑和防御游戏,可以雕刻出自给自足的地下巢并确保它们能够应对当天的挑战,成为那些对手的地牢或流浪的英雄寻找战利品。对于我们这些具有一定年龄的人来说,Impire背后的前提,加上其经常令人毛骨悚然的幽默感,将立刻唤起人们对过去几年经典的回忆。如果Peter Molyneux的Dungeon Keeper不是房间里的大象,当我与Cyanide Studios的导演Yves Bordeleau交谈时,他肯定是一个他很高兴召唤的恶魔。他说,显然那里有一些灵感,但是他很想知道这是任何现代翻拍的想法。主题是相同的,但执行是完全不同的。

“当然,Molyneux是一个传奇,我很尊重那个人。这就是为什么我认为我喜欢它,当人们说'嘿,它有点让我想起Dungeon Keeper,“他告诉我。 “但它不是Dungeon Keeper,这就是重点。我们想制作一个属于我们自己的游戏,我们没有制作Dungeon Keeper 2013.它可能有点令人生畏,因为人们会有[先入为主]。他们会说“你可以添加第一人称视角,像Dungeon Keeper一样的摄像机视图吗?”但与此同时,他们会发现新的机制。例如,这不是一个模拟游戏。在Dungeon Keeper中,你并没有直接控制所有东西.Impire更像是一个RTS。“

<事实上,Bordeleau引用的第一个灵感来自战争黎明,他说他认为这是对界面和设计中实时战略的重新发明。它的设计元素已经悄悄进入了Impire,并且玩了一个相当稳固的游戏版本(并且在比赛开始前一周发布),我发现我正在快速组装一群怪物,我可以收集生物然后部署我的地牢,甚至发送到更广阔的世界。在那里,他们在土地上风暴,收集原材料,突袭定居点,甚至去探索。事实证明,超越你的巢的范围是很重要的,因为那里有一个更广阔的世界,还有更多的东西可以找到。谁知道?

“这些突袭非常重要,因为游戏的平衡方式是你不能真正做到的,或者在没有它们的情况下解锁所有东西,”Bordeleau说道,他将这些游览描述为“命中与奔跑的混合体”。 “和迷你冒险”你会遇到NPC或解决谜题。有些是视觉谜题,有些更像逻辑谜题。“虽然你有仆从参加这些恶魔般的一日游,但你仍然会管理你的地牢,这也是实时的嘀嗒声。

“你真的需要保持警觉,因为可以很多事情在同一时间发生,“Bordeleau解释说,但他补充说,解决这个问题的一种方法是让你的小队在你不在的时候巡逻,如果你担心特别讨厌的入侵,你可能会更明智为任何入侵者准备一些障碍课程。 “陷阱将在以后的游戏中发挥非常重要的作用。显然,在外面冒险时照顾你的地牢会变得非常棘手,所以你需要非常有策略地处理陷阱。”

有趣的是,尽管如此Impire还将拥有多人游戏模式,不会涉及侵入其他玩家的馆藏。相反,它是关于尽可能有效地管理你的地牢,同时发送高幻想的广场

道德是一件复杂的事情。我认为我们不应该快速判断,特别是我不认为你应该快速评判我,因为我碰巧喜欢我作为地牢的新工作。我知道当我看起来看起来当勇士,巫师和牧师的队伍远距离寻找我并与我作战时,我发现自己只是在我的训练室里被当作傻瓜服务,但我想要你记住这些人在我家里打猎。他们走过我自己雕刻的走廊,捣毁了我辛辛苦苦组装和安排的所有设施。他们正在破坏我的蘑菇经济,为此必须有后果。

环顾四周。我自己建造了所有这些,主要是用我自己的钱(其中一小部分可能在技术上被掠夺,但我现在还没有那些数字)这些人正在破坏我的生计,这是我的工作。来爱,我真的喜欢它。当米尔顿写道,在地狱中统治比在天堂服役更好,我认为他说当你在地下工作时还有更多的乐趣。较少,填写的形式较少,更多的是放任的哲学。谁在乎我是否切了几个角落?还是人?

Impire是一款基于任务的实时地下城建筑和防御游戏,可以雕刻出自给自足的地下巢并确保它们能够应对当天的挑战,成为那些对手的地牢或流浪的英雄寻找战利品。对于我们这些具有一定年龄的人来说,Impire背后的前提,加上其经常令人毛骨悚然的幽默感,将立刻唤起人们对过去几年经典的回忆。如果Peter Molyneux的Dungeon Keeper不是房间里的大象,当我与Cyanide Studios的导演Yves Bordeleau交谈时,他肯定是一个他很高兴召唤的恶魔。他说,显然那里有一些灵感,但是他很想知道这是任何现代翻拍的想法。主题是相同的,但执行是完全不同的。

“当然,Molyneux是一个传奇,我很尊重那个人。这就是为什么我认为我喜欢它,当人们说'嘿,它有点让我想起Dungeon Keeper,“他告诉我。 “但它不是Dungeon Keeper,这就是重点。我们想制作一个属于我们自己的游戏,我们没有制作Dungeon Keeper 2013.它可能有点令人生畏,因为人们会有[先入为主]。他们会说“你可以添加第一人称视角,像Dungeon Keeper一样的摄像机视图吗?”但与此同时,他们会发现新的机制。例如,这不是一个模拟游戏。在Dungeon Keeper中,你并没有直接控制所有东西.Impire更像是一个RTS。“

<事实上,Bordeleau引用的第一个灵感来自战争黎明,他说他认为这是对界面和设计中实时战略的重新发明。它的设计元素已经悄悄进入了Impire,并且玩了一个相当稳固的游戏版本(并且在比赛开始前一周发布),我发现我正在快速组装一群怪物,我可以收集生物然后部署我的地牢,甚至发送到更广阔的世界。在那里,他们在土地上风暴,收集原材料,突袭定居点,甚至去探索。事实证明,超越你的巢的范围是很重要的,因为那里有一个更广阔的世界,还有更多的东西可以找到。谁知道?

“这些突袭非常重要,因为游戏的平衡方式是你不能真正做到的,或者在没有它们的情况下解锁所有东西,”Bordeleau说道,他将这些游览描述为“命中与奔跑的混合体”。 “和迷你冒险”你会遇到NPC或解决谜题。有些是视觉谜题,有些更像逻辑谜题。“虽然你有仆从参加这些恶魔般的一日游,但你仍然会管理你的地牢,这也是实时的嘀嗒声。

“你真的需要保持警觉,因为可以很多事情在同一时间发生,“Bordeleau解释说,但他补充说,解决这个问题的一种方法是让你的小队在你不在的时候巡逻,如果你担心特别讨厌的入侵,你可能会更明智为任何入侵者准备一些障碍课程。 “陷阱将在以后的游戏中发挥非常重要的作用。显然,在外面冒险时照顾你的地牢会变得非常棘手,所以你需要非常有策略地处理陷阱。”

有趣的是,尽管如此Impire还将拥有多人游戏模式,不会涉及侵入其他玩家的馆藏。相反,它是关于尽可能有效地管理你的地牢,同时发送高幻想的广场

上一篇:打入游戏 - Media Molecule的Siobhan Reddy
下一篇:Xbox 360甚至没有中途点,没有细长的计划

相关文章

Copyright © 2019 - 2020 传奇新服网 http://www.hfgcgz.cn All Rights Reserved.