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打入游戏 - Media Molecule的Siobhan Reddy

发布时间:2019-09-23 09:44

导读: Siobhan Reddy已经在游戏行业工作了十多年,曾在Perfect Entertainment和Criterion工作,之后共同创办了LittleBigPlanet开发商Media Molecule,担任工作室总监。 关于打入游戏的新常规系列访谈,我们与Reddy谈论她如何进入这个行业,以及她有什么建议可以帮

Siobhan Reddy已经在游戏行业工作了十多年,曾在Perfect Entertainment和Criterion工作,之后共同创办了LittleBigPlanet开发商Media Molecule,担任工作室总监。

关于打入游戏的新常规系列访谈,我们与Reddy谈论她如何进入这个行业,以及她有什么建议可以帮助你在游戏中获得这份工作。

你是如何进入游戏的?游戏行业?
我创建了一份简历,概述了我的经历,因为我是一个非常活跃的少年而且我把它交给了Aardvark Swift,他们找到了我的工作。

你做了什么?在进入游戏之前学习(如果有的话),这对你有什么帮助?
我没有上大学。我很幸运能够从我十几岁开始接触家族企业并与父母一起工作。我渴望尝试新事物,然后学习如何制作一个粉丝,然后导致我在悉尼的唱片店/唱片公司工作,主要是将有关收藏记录的信息输入数据库。在老师的帮助下,我学会了如何制作短片,这让我在来英国之前在一家非常酷的网页设计公司工作。

你早期学到的最重要的一课是什么?
努力工作并为工作带来改变至关重要。有很多东西需要学习,你必须自学成才能跟上。作为一个无用的制作人是最糟糕的,我知道我有时候也是一个。

你在职业生涯的早期是否有任何错误,你现在可以建议人们反对?
我认为我所犯的大多数错误都是在我没有优先考虑的时候。在我的职业生涯早期,我们过去经常用它来准时出场,人们和他们的个人生活真的受到了影响。随着年龄的增长,我意识到这不是健康,尊重或一般的方式。我们需要为人们提供创造的工作场所,因此他们必须灵活而不是负面的空间。

当你第一次进入游戏产业时,你最终会达到目的吗?
我对于游戏行业来说没有最终目标,但年轻的我会对我正在做的事情感到非常满意,因为从年轻时代起我就想制作/参与制作我喜欢的人我喜欢的东西喜欢。因此,我非常幸运能够在Media Molecule与最优秀的人一起工作。

您认为有抱负的开发人员在游戏中获得工作并获得关注的关键技能是什么?他们怎么能获得这些?
这是一个非常困难的问题,因为有这么多年轻人申请工作。入门级别很高,因此人们有能力展示自己的技能非常重要。有一个伟大的节目卷/组合,有他们已经制作的游戏的例子。你必须脱颖而出,这意味着要把你的颜色钉在桅杆上并炫耀!

你有什么想补充的关于在游戏中找工作的东西吗?
游戏行业*填补*与不同类型的人的边缘。有几次我对整个事情感到失望,但让人们如此特别的是人们。对于游戏开发者来说,没有一个奇怪的切割器,这就是为什么当他们询问如何进入时很难给人们一个答案。你可能不会认为这个行业中有像你这样的人,但它喜欢音乐,你会找到你的乐队。潜入。

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