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使命召唤 - 黑色行动III- Kotaku评论

发布时间:2019-09-14 16:30

导读: “使命召唤”游戏太多了。让我澄清一下这句话:“使命召唤:黑色行动III”中有太多使命召唤游戏。 在我对最新一期Activision的年度军事射击系列单人游戏体验的初步印象中,我庆祝了Treyarch在标准的两年开发项目中取得的额外成绩。循环。 既然我有机会参与竞

“使命召唤”游戏太多了。让我澄清一下这句话:“使命召唤:黑色行动III”中有太多使命召唤游戏。

在我对最新一期Activision的年度军事射击系列单人游戏体验的初步印象中,我庆祝了Treyarch在标准的两年开发项目中取得的额外成绩。循环。

既然我有机会参与竞争激烈的多人游戏体验并探索僵尸的秘密,我觉得额外的一年并没有像我刚想的那样有用。而不是一个单一的有凝聚力的游戏,使命召唤:黑色行动III比任何使命召唤游戏更能感受到三种不同的经历。

黑色行动III:人类

首先,我们有竞选活动是一个相对冗长的事情,其重金属脚在未来牢牢地种植,不像以前在子系列中完全或部分基于过去的条目。 2065年,世界对40年前Black Ops II的无人机攻击作出了反应,创造了复杂的防空,迫使战争重返地面。科学已经开发出先进的机器人技术和控制论,以帮助人们互相杀戮更有趣,而黑暗的科学已经开始修补人类的思想或者拥有它?

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由军事机器人肆意殴打和肢解,玩家角色发现他或她自己(这次有选择)装有控制论位。在一项调查受影响的情报局黑网站的任务中,他们发现了一个阴谋,让玩家厌倦了“在冰冻的森林里想象自己。”

最初的黑色行动中使用致幻剂,黑色行动III campaigns活动涉及通过直接神经接口直接与人类思维接口,以获得类似的结果。随着故事的进展,玩家开始目睹奇怪的异象,在我玩过的最具娱乐的使命召唤战役任务中,最终形成一种幻觉序列。

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获取可能会有一点点困扰。根据射手的标准,这11项任务很长,每次持续约45分钟到一个小时,包括过场动画。为了适应四人合作游戏,庞大的等级可以让单人游戏感觉有点沉闷和重复,特别是游戏严重依赖于重新使用相同的机器人敌人。 (什么,一个难以穿透的巨型机器人助行器不够?试试两个!不是吗?三个怎么样?)

由于我的技术,我在Black OpsIII s活动中从未感到无聊 - 超级大国。在每个故事任务之前,玩家可以选择三套Power Core技能中的一套,每个都有新的创造方法让敌人 生活地狱。控制核心允许玩家劫持敌人的技术并使用它来对付他们。武术者的身体技能远远超过了凡人。我最喜欢的三个混沌,是游戏预告片中看到的成群杀手纳米机器人的家园,以及导致大规模幻觉并使机械战斗员在我脑海中爆炸的能力。

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这些能力是Black Ops III活动体验的重要元素,如果你不使用它们,你可能会感到厌倦。依靠他们,每个巨大的水平都是一个破坏的游乐场,通过一些创造的方式来接近每一次新的遭遇。

Power Core的能力通过其漫长的时刻进行活动。他们弥补了最终荒谬的故事情节。当不同的玩家选择不同的能力时,他们真的会在合作社中唱歌。充分利用Power Core的能力是Black Ops III的最佳选择。

Black Ops III:高级战争

Black Ops III的竞争在线多人游戏模式中没有Power Core的能力。我可以看到机器人过热的能力对于一群人类战斗人员来说无用,但我确实想念他们。

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相反,Black Ops III多人游戏基本上是高级战争多人游戏的略微修改版本,现在每个人看起来基本相同,并且有一对可解锁的特殊能力,他们偶尔可以用来扭转战局。

而不是让玩家创造他们的为多人游戏提供自定义角色,在线战斗人员选择九名专家中的一名,每个人都具有实用技能和某种终极武器或力量,这些角色必须通过时间或点数增益激活才能被激活。

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所以我们让玩家沿着墙壁奔跑,提升跳跃(与高级战争相比略有不同,更加强劲的提升跳跃),射击w

“使命召唤”游戏太多了。让我澄清一下这句话:“使命召唤:黑色行动III”中有太多使命召唤游戏。

在我对最新一期Activision的年度军事射击系列单人游戏体验的初步印象中,我庆祝了Treyarch在标准的两年开发项目中取得的额外成绩。循环。

既然我有机会参与竞争激烈的多人游戏体验并探索僵尸的秘密,我觉得额外的一年并没有像我刚想的那样有用。而不是一个单一的有凝聚力的游戏,使命召唤:黑色行动III比任何使命召唤游戏更能感受到三种不同的经历。

黑色行动III:人类

首先,我们有竞选活动是一个相对冗长的事情,其重金属脚在未来牢牢地种植,不像以前在子系列中完全或部分基于过去的条目。 2065年,世界对40年前Black Ops II的无人机攻击作出了反应,创造了复杂的防空,迫使战争重返地面。科学已经开发出先进的机器人技术和控制论,以帮助人们互相杀戮更有趣,而黑暗的科学已经开始修补人类的思想或者拥有它?

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由军事机器人肆意殴打和肢解,玩家角色发现他或她自己(这次有选择)装有控制论位。在一项调查受影响的情报局黑网站的任务中,他们发现了一个阴谋,让玩家厌倦了“在冰冻的森林里想象自己。”

最初的黑色行动中使用致幻剂,黑色行动III campaigns活动涉及通过直接神经接口直接与人类思维接口,以获得类似的结果。随着故事的进展,玩家开始目睹奇怪的异象,在我玩过的最具娱乐的使命召唤战役任务中,最终形成一种幻觉序列。

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获取可能会有一点点困扰。根据射手的标准,这11项任务很长,每次持续约45分钟到一个小时,包括过场动画。为了适应四人合作游戏,庞大的等级可以让单人游戏感觉有点沉闷和重复,特别是游戏严重依赖于重新使用相同的机器人敌人。 (什么,一个难以穿透的巨型机器人助行器不够?试试两个!不是吗?三个怎么样?)

由于我的技术,我在Black OpsIII s活动中从未感到无聊 - 超级大国。在每个故事任务之前,玩家可以选择三套Power Core技能中的一套,每个都有新的创造方法让敌人 生活地狱。控制核心允许玩家劫持敌人的技术并使用它来对付他们。武术者的身体技能远远超过了凡人。我最喜欢的三个混沌,是游戏预告片中看到的成群杀手纳米机器人的家园,以及导致大规模幻觉并使机械战斗员在我脑海中爆炸的能力。

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这些能力是Black Ops III活动体验的重要元素,如果你不使用它们,你可能会感到厌倦。依靠他们,每个巨大的水平都是一个破坏的游乐场,通过一些创造的方式来接近每一次新的遭遇。

Power Core的能力通过其漫长的时刻进行活动。他们弥补了最终荒谬的故事情节。当不同的玩家选择不同的能力时,他们真的会在合作社中唱歌。充分利用Power Core的能力是Black Ops III的最佳选择。

Black Ops III:高级战争

Black Ops III的竞争在线多人游戏模式中没有Power Core的能力。我可以看到机器人过热的能力对于一群人类战斗人员来说无用,但我确实想念他们。

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相反,Black Ops III多人游戏基本上是高级战争多人游戏的略微修改版本,现在每个人看起来基本相同,并且有一对可解锁的特殊能力,他们偶尔可以用来扭转战局。

而不是让玩家创造他们的为多人游戏提供自定义角色,在线战斗人员选择九名专家中的一名,每个人都具有实用技能和某种终极武器或力量,这些角色必须通过时间或点数增益激活才能被激活。

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所以我们让玩家沿着墙壁奔跑,提升跳跃(与高级战争相比略有不同,更加强劲的提升跳跃),射击w

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